Final Cartridge III swedish Manual Project64.txt

From ReplayResources
Revision as of 23:55, 18 February 2021 by Count Zero (talk | contribs) (Created page with "'''Final Cartridge swedish III Manual''' text included from [http://www.baltissen.org/project64/ Project64] Please check the text for credits! Category:Final Cartridge...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search

Final Cartridge swedish III Manual

text included from Project64

Please check the text for credits!


*********

Welcome to International Project 64!

The goal of International Project 64 is to preserve non-English Commodore 64
related documents in electronic text format that might otherwise cease to
exist with the rapid advancement of computer technology and declining
interest in 8-bit computers on the part of the general population. If you
would like to help by converting C64 related hardcopy documents to
electronic texts please contact the manager of International Project 64,
Peter Karlsson, at pk@abc.se.

Extensive efforts were made to preserve the contents of the original
document. However, certain portions, such as diagrams, program listings, and
indexes may have been either altered or sacrificed due to the limitations of
plain vanilla text. Diagrams may have been eliminated where ASCII-art was
not feasible. Program listings may be missing display codes where
substitutions were not possible. Tables of contents and indexes may have
been changed from page number references to section number references.
Please accept our apologies for these limitations, alterations, and possible
omissions.

Document names are limited to the 8.3 file convention of DOS. The first
characters of the file name are an abbreviation of the original document
name and the language of the etext. The version number of the etext follows
next. After that a letter may appear to indicate the particular source of
the document. Finally, the document is given a
.TXT extension.

The author(s) of the original document and members of International Project
64 make no representations about the accuracy or suitability of this
material for any purpose. This etext is provided "as-is". Please refer to
the warranty of the original document, if any, that may included in this
etext. No other warranties, express or implied, are made to you as to the
etext or any medium it may be on. Neither the author(s) nor the members of
International Project 64 will assume liability for damages either from the
direct or indirect use of this etext or from the distribution of or
modification to this etext. Therefore if you read this document or use the
information herein you do so at your own risk.

*********

The International Project 64 etext of the The Final Cartridge III Swedish
manual, converted to text by Peter Karlsson <pk@abc.se>

TFC3SE1A.TXT, January 1998, etext #21.

Note from the etexter: 

En stor del skriven med bara stora bokstäver -- detta har ändrats.
En hel del sär skriv ning ar, stavfel och interpunktionsfel har rättats.

Det finns ytterligare en version (som jag känner till) av denna manual. Den
manualen är mer omfattande, men min kopia saknar ett antal sidor.

*********

The Final Cartridge 3

Copyright

The Final Cartridge 3 är en Riska B.V Home and Personal Computers-produkt.
Copyright: E. Th. van de Enden

Informationen i denna manual har blivit genomgången och tros vara pålitlig.
Inget ansvar tas för fel begångna med TFC3.

Idé och realisation:    Wil Sparrebom
Desktop och menyer:     Gerard van Assem
                        Mark Derksen
Software:               Uwe Stahl
                        Wil Sparrebom
Hardware:               Ton Peters
                        Jacques van Shajik
Manual:                 Patrik Wast

***

The Final Cartridge 3 erbjuder dig förutom Desktop även:

1  Många användbara toolkitkommandon
2  Lättanvända diskkommandon
3  23 Kbyte extra minne i BASIC
4  En bandturbo som laddar och sparar tio gånger snabbare
5  En diskturbo som laddar femton gånger snabbare och sparar sju gånger
   snabbare
6  Inbyggd maskinkodsmonitor
7  Diskmonitor
8  Centronicsprinterinterface
9  Inbyggd spritedödare <sic!>
10 En resetfunktion som gör att gamla BASIC-program kan tas tillbaka
11 Frysfunktion
12 Inbyggd notepad, en liten ordbehandlare.


OBS LÄS FÖLJANDE NOGGRANNT !!!!!!!!!!!!

Inkoppling av cartridgen

Slå alltid av datorn när du kopplar in eller ut cartridgen

VIC-64:
Plugga in cartridgen i cartridgeporten med etiketten uppåt.

C-128:
Samma som ovan.

Om du slår på datorn med cartridgen i så startar den i desktopen. Om du vill
starta BASIC, håll då ner RUN/STOP när du slår på. Om inget händer när du
slår på tryck på reset, händer fortfarande inget då är cartridgen inte
riktigt inkopplad.

OBS !!!!!
På vissa äldre 64:or är det ibland nödvändigt att trycka reset efter det att
du slagit på datorn för att starta cartridgen.


FÖNSTER OCH MENYER

Introduktion

Det mesta i TFC3 styrs med hjälp av fönster och menyer. Eftersom inte alla
vet hur detta fungerar ger vi en snabb förklaring.

Hur du använder pekaren

Du använder perkaren för att välja saker på skärmen. Du flyttar den genom
att flytta joysticken eller genom följande tangenter:
F1=upp F3=ner F5=vänster F7=höger COMMODORE=skjut

Menyer

På toppen av skärmen syns ett menyfält. I detta fält syns olika menyer. På
menyerna håller du ner skjutknappen och flyttar pekaren längs menyfältet. I
vissa menyer kan inte alla funktioner väljas, därför visas dessa skuggade.

För att välja en funktion pekar du på den med knappen intryckt. Då tänds
funktionen och du kan släppa knappen.


FÖNSTER

Introduktion

Ett fönster är en liten skärm som visas inom den stora skärmen. Du kan till
och med öppna flera fönster, men endast ett fönster i taget kan ta emot
information från dig, detta kallas det valda fönstret. För att välja ett
fönster pekar du i det och trycker på knappen.

Fönsterkommando (i fortsättningen gadget)

Du flyttar fönstret, stänger fönstret, osv. med gadgets. Du väljer gadget
genom att peka på den och klicka.

Fönsterhantering

Du flyttar ett fönster genom att peka längst upp på fönstrets menystreck.
Håll nere skjutknappen, flytta till önskad position och släpp knappen. Om du
flyttar ett fönster framför ett annat så är alltid det sist använda fönstret
valt.

För att byta plats på två fönster som är över varandra, klicka på den övre
högra gadgeten.

För att stänga ett fönster väljer du den övre vänstra gadgeten.


DESKTOP

Introduktion

Desktopen är det som kommer in när du slår på datorn.

Desktopmenyer:

INFO
Här finns information om TFC3

DESKTOP:    Här öppnas ett fönster som visar skaparna av TFC3
VERSION:    Här visas vilken version av TFC3 du har

SYSTEM
I denna menyn finns systemkommandon

BASIC:      Detta kommando återgår till BASIC
FINAL KILL: Detta kommando stänger av TFC3
FREEZER:    Detta kommando aktiverar frysaren. Du kan lämna frysaren genom
            att välja Exit-Run
REDRAW:     Detta kommando ritar om skärmen så att du kan se alla fönster
            som visas

PROJECT
Här finns projekt du kan starta

NOTEPAD:    Öppnar notepad som är en liten ordbehandlare
DLINK:      Laddar framtida kommando från disk
TLINK:      Laddar in framtida kommando från band

CLOCK
Här finns alla kommandon som styr klockan

TIME:       Detta kommando visar tiden på menyfältet
ALARM:      Detta kommando stänger av och sätter på alarmet
SETTINGS:   Här kan du ställa klockan och larmet.
            Du ändrar tid och alarm genom att välja siffror och trycka på
            USE.

TOOLS
I denna del kommer vi diskutera följande delar:
CALCULATOR
PREFERENCES
DISK OPERATIONS
TAPE OPERATIONS
BASIC PREFERENCES
PRINTER SETTINGS
NOTEPAD

CALCULATOR:
Detta är en standard fyrfunktionsminiräknare som kan addera, subtrahera,
multiplicera och dividera. Man använder den som en helt vanlig miniräknare,
klicka på önskad funktion eller siffra.

Författarna av den svenska manualen förutsätter grundläggande kunskaper om
miniräknare och kommer därför inte gå in på hur en miniräknare fungerar.

PREFERENCES:
Med preferences kan du ändra din TFC3 hur du vill.

Du kan ställa in:
Skärmfärger, pekarens färg, pekarens hastighet, pekarens acceleration,
drivport, drivare.

POINTER:      Du kan ändra färg genom att välja upp- eller nergadgeten för
              Color1 eller Color2
SCREEN:       Du kan ändra skärmfärgen på samma sätt som ovan. Color1 är
              förgrundsfärg, Color2 är bakgrunden.
DRIVER:       Du kan ändra joystickport genom att klicka på motsvarande
              gadget, sama sak gäller val av mus eller joystick.
VELOCITY:     Här finns de tre olika hastigheterna du kan ändra pekarens
              hastighet på
ACCELERATION: Samma sak som ovan, fast accelerationen
DEFAULT:      Här kan du se grundinställningarna
VIEW:         För att undersöka dina inställningar väljs View
OK:           Om du gillar dina inställningar, välj Ok
CANCEL:       Om du vill ha tillbaka de gamla inställningarna välj då Cancel

DISK OPERATIONS:
Här kan du välja mellan olika diskkommandon som t.ex. ta bort filer eller
att ge dem nya namn osv.

Dessa funktioner är tillgängliga:
Ändra namn på fil, starta ett program, ändra namn på en disk, snabbformatera
en disk, tömma en disk, initiera en disk, omorganisera en disk, ta bort en
fil och titta på biblioteket.

Öppna ett bibliotek:
Du kan titta på ett bibliotek genom att välja en av dirgadgetarna. Om du har
en drive välj endast åttan. Ett biblioteksfönster öpnpnas och du kan se
filerna på disken.

Du väljer ett program genom att peka på det och klicka. Detta program skall
i så fall tändas.

RUN:         Efter det att du valt ett program kan det köras med
             Run-kommandot
VALIDATE:    Om du väljer detta kommando görs en validate på disken. Se din
             diskmanual för närmare information.
SCRATCH:     Efter du valt ett program och väljer scratch tas den filen bort
             från disken
INITIALIZE:  Om du väljer detta kommando initieras disken. Se
             diskdrivemanualen för mer information
FAST FORMAT: Med detta kommando görs en snabbformatering av din disk och
             allt rensas bort. Var försiktig...
EMPTY:       Detta kommando tömmer disken.
RENAME:      Detta kommano ändrar namn på det valda programmet. I det andra
             fältet väljs sedan det nya namnet

TAPE:
Här väljs sakta(slow) eller snabb(fast) bandhantering.

BASIC PREFERENCES:
Här ändras inställningar i BASICen

KEYBOARD CLICK: När denna är vald kommer det att höras ett klick varje gång
                en knapp trycks ner. Precis som på de eminenta
                Ataridatorerna
KEY REPEAT:     Denna funktion ger repeterande tangenter
CURSOR BLINK:   Denna funktion gör att markören slutar blinka
DEFAULT DEVICE: Här väljs vilken periferienhet som skall vara gällande som
                grundinställning
BORDER COLOR:   Här väljer du skärmkantens färg
NUMERIC PAD:    Här stängs det numeriska tangentbordet på C-128:an av

PRINTER:
Här ändras printerinställningarna

Interface:
Det finns tre gadgets.
Commodore  = Skärmdump till serieporten,
Centronics = Skärmdump med parallellkabel till centronicsprinter,
RS-232     = Skärmdump med parallellkabel till en seriell printer
(e-textarens not: ja, det _står_ så)

Type:
Även här tre gadgets.
CBM compatible   = Skärmdump med Commodorekontrollkoder 
Epson compatible = Skärmdump med Epsonkontrollkoder
NEC P            = Skärmdump med NEC-kontrollkoder

Picture:
Genom att välja inverse kan du få en inverterad skärmdump

Colors:
Här väljer du svart/vit- eller färgprinter

Printing:
Här kan du välja normal eller sidvägs utskrift

Horizontal/Vertical size:
Här kan du välja utskriftsstorleken. Väljer du 1 istället för 2 bli det
dubbelt så stort.

Graphics modes 8/24 pin:
Här ställer du inantal nålar på printern osv.

Konsultera din printermanual vid inställningarna

TFC3 stöder följande:
60dpi 8/24pin, 120dpi 8/24pin, 180 dpi 24pin, 240dpi 8pin, highspeed 120dpi
8/24pin, 80dpi 8pin, 90dpi 24pin

EXIT:  Här lämnare du fönstret och går till desktop
PRINT: Här skriver du med dina inställningar. Du kan avbryta med
       RUN/STOP-tangenten

Följande printrar har testats:
Star NL-10
Epson EX-800
Brother M-1509
Brother M-1709
NEC P6
Olivetti DM 105
Panasonic X-P1081


NOTEPAD

Med notepad skapar du små dokument som kan sparas, laddas och skrivas ut på
skrivaren.

PROJECT
NEW:   Detta tömmer notepad
LOAD:  Här laddar du ett tidigare sparat dokument, ange namn
TLOAD: Laddar från band, ange namn
SAVE:  Sparar ditt dokument, ange namn
TSAVE: Sparar på band, ange namn
PRINT: Utskrift av dokument
QUIT:  Avslutar notepad och återgår till desktop

FILE
TOP OF FILE: Går till början av ditt dokument
REDRAW:      Detta återritar skärmen
FREEZER:     Detta kommando aktiverar frysaren
SCREEN:      Här ändras hur texten visas
WORDWRAP:    Denna funktionen medger att hela ordet följer med vid linjebyte
BOLD:        Detta ger fet stil på texten

LINE
SPACEx:      Detta ger olika avstånd mellan linjerna
CHARACTER:   Ger olika avstånd mellan tecknen

OBS !!! Du kan flytta markören med pekaren..


BASIC

Dessa extra möjligheter finns med TFC3:
1 Scrolla BASIC-program
2 Ett printerinterface
3 Skärmdump
4 Band-/diskturbo
5 Menyer
6 Nästan 30 extra BASIC-kommandon

Du kan gå in i BASIC genom att:
1 Håll ner RUN/STOP när du gör reset
2 Välj BASIC i systemmenyn
3 Välj BASIC från frysaren

Du kan gå ut ur BASIC genom att:
1 Välj desktop i systemmenyn
2 Skriv DESKTOP
3 Reseta med Commodoretangenten nedtryckt
4 Tryck på freezerknappen
5 Välj Final Kill och återgå till normal 64-mode

Scrolling:
Precis som i monitorn kan du scrolla dina BASIC-program med
markörtangenterna

Editeringsfunktioner:
CTRL och CLR/HOME flyttar markören till nedre vänstra hörnet
CTRL och DEL tar bort tecknet efter markören
Commodoreknappen fryser utskriften till skärmen

Skärmdump:
CTRL och Return gör en dumpning av skärmen till printern

Menyer:
I BASIC finns också menyer. För att använda dem, tryck på skjutknappen


BASICKOMMANDON

Här följer en lista över kommandon i BASIC.
Först några förklarade tecken:
[ ] avskiljer olika delar av kommandot, skriv ej dessa tecken
< > innehåller information som måste skrivas, t.ex programnamn, skriv ej
    tecknen
/   detta anger olika val. Skriv ej tecknet


APPEND
Syntax:   APPEND ["<FILNAMN>"] [,<ENHET>]

Detta kommando erbjuder dig att addera en fil med subrutiner till ett
program i minnet. Förkortningen är aP.

Exempel:  APPEND "JERK" (för band)
          APPEND "JERK" (för disk) <sic! ska vara: APPEND "JERK",8>

Kommentar: Tänk på att radnummer inte får vara lkadana


ARRAY
Syntax:   ARRAY

Detta kommando listar innehållet i en sträng. Förkotningen är aR.

Exempel:  ARRAY

Skärmen visar dåex.: A$(1)="ABU NIDAL"


AUTO
Syntax:   AUTO [<RADNUMMER>] [,<STEGNING>]

Detta kommando gör automatisk radnumrering, förkortning: aU.

Exempel:  AUTO 10,5 (radnumret startar med 10 och ökar med 5)


BAR
Syntax:   BAR [OFF]

Detta kommando tillåter eller stänger av möjligheten att använda menyer.
Förkortnigen är bA

Exempel:  BAR (tillåter menyer)
          BAR OFF (stänger av menyer)


DAPPEND
Syntax:   DAPPEND ["<FILNAMN>"]

Samma som APPEND "FILNAMN",8


DEL
Syntax:   DEL [<FÖRSTA RADEN>]-[<SISTA RADEN>]

Tar bort delar av ditt program. Förkortningen är dE.

Exempel:  DEL 100-200
          DEL 250-
          DEL -100


DESKTOP
Syntax:   DESKTOP

Lämnar BASICen. Förkortningen är deS.

Exempel:  DESKTOP (svara sedan Y för ja och N för nej)


DLOAD
Syntax:   DLOAD ["<FILNAMN>"]

Laddar ett program från disk med turbo. Förkortning: dL.

Exempel:  DLOAD "YEEAH"


DOS
Syntax:   DOS"[<DISKKOMMANDO>]/[<ENHET>]

Istället för OPEN 1,8,15," osv. Förkortning: dO.

Exempel:  DOS"               Läser ERROR-kanalen
          DOS"$              Visar diskettens bibliotek
          DOS"N0:name,id     Formaterar en disk
          DOS"V              Validerar en disk
          DOS"9              Nu kommer alla diskkommandon gå till driven som
                             använder devicenummer 9


<e-textarens not: Här byter beskrivningen helt plötsligt format, den övergår
 bl.a från enbart stora bokstäver till kombination stora/små>


DOS"$
Syntax:       DOS"$
              dO   <sic! ska vara dO"$>

Detta kommando kommer att visa ett bibliotek av en diskett på skärmen UTAN
att radera befintligt program i minnet.

Exempel:      DOS"$    Detta visar innehållet av din diskett

Anmärkningar: Om du ej använder detta kommando i ett program, så kan du
              också trycka (F7), som har samma effekt. Genom användning av
              funktionstangenten (F7) rensar du först skärmen.


DSAVE
Syntax:       DSAVE "(filnamn)"
              dS "(filnamn)"

Detta kommando sparar ett program på disk, använt av den inbyggda turbon. På
detta sätt sparas program 7 ggr. snabbare ännormalt.

Exempel:      DSAVE "test" skriver programmet "test" på disk.


DUMP
Syntax:       DUMP
              dU

Detta kommando visar en lista över alla normala variabler och deras
nuvarande värde.

Exempel:      DUMP  dumpar alla normala variabler

Anmärkningar: För att dumpa strängarna, använd kommandot ARRAY.


DVERIFY
Syntax:       DVERIFY *"(filnamn)"*
              dV *"(filnamn)"*

Detta kommando jämför programmet på disk med namnet "filnamn" med programmet
i minnet. Om två program är likadana så lämnar datorn den vanliga
"READY"-prompten, men om det är skillnad på programmen så visas istället
"VERIFY ERROR".

Exempel:      DVERIFY "test" jämför progarmmet "test" på disk med programmet
                             i minnet
              DVERIFY        jämför första programmet på disk med programmet
                             i minnet

FIND
Syntax:       FIND *"(text)"*/*(BASIC-kommando)*/*(variabel)*
              fI   *"(text)"*/*(BASIC-kommando)*/*(variabel)*

Detta kommando letar igenom hela progarmmet efter en sträng, ord eller
kommando och listar varenda radnummer det finns på.

Exempel:      FIND "test"      Listar varje rad med strängen "test"
              FIND POKE 53280  Listar varje rad med kommandot POKE 53280
              FIND Z           Listar varje rad som innehåller variablerna
                               Z, Z%, Z$, indexerade eller inte
              FIND Z$          Listar varje rad med variabeln Z$, indexerad
                               eller ej


<e-textarens not: Detta kommando saknas i min manual:

HELP
Syntax:       HELP

Visar den rad på vilket felmeddelande vid körning uppstod på>


<e-textarens not: Här byter beskrivningen helt plötsligt format, IGEN>

KILL
Syntax:       KILL
              kI

              Detta kommando tar bort Final Cartridge III, endast "freezern"
              fungerar fortfarande. Men du kommer att komma tillbaka till
              standard Commodore 64 om du ej lämnar "freezern" via monitorn.


LIST
Syntax:       LIST ((första raden)-(sista raden))
              lI ((första raden)-(sista raden))

              Detta kommando kommer att lista ditt BASIC-program, men har
              blivit modifierat så att vilket listskydd som helst i ett
              BASIC-program blir överkört.


MEM
Syntax:       MEM
              mE

              Detta kommando visar de olika minneskategorierna av
              BASIC-programmet.

Exempel:      MEM  Listar minneskategorierna

Skärmen:      MEM
              BASIC     38911 BYTES
              PROGRAM   2     BYTES
              VARIABLES 0     BYTES
              ARRAYS    0     BYTES
              STRINGS   0     BYTES
              FREE      38909 BYTES


MON
Syntax:       MON
              mO

              Detta kommando aktiver maskinspråksmonitorn som sitter inbyggd
              i Final Cartridge III. Fulla detaljer om denna superba finess
              finns i kapitlet MONITOR.


MREAD
Syntax:       MREAD (minnesplats)
              mR (minnesplats)

              Detta kommando läser 192 bytes minne från den angivna platsen
              och framåt. Med användning av kommandot MWRITE kan du flytta
              dessa bytes till 24K RAM som normalt ligger under ROM.

Exempel:      FOR I = 0 TO 4
              MREAD  $0400 + I * 192
              MWRITE $A000 + I * 192
              NEXT I
              Detta överför skärmen till extra RAMet.

Kommentar:    Det är möjligt att överföra till alla minnesplaceringar, men
              dessa kommandon är gjorda för att använda 24K RAMet som
              normalt ligger under ROMen. Detta extraminne kan användas som
              lagringsplats för stora mängder av information, som variabler,
              text och grafik, referenslistor etc.
              Extramnnet på 24K RAM finns placerat:
              $A000-$BFFF = 8K BASIC-tolk
              $C000-$CFFF = 4K Ledigt RAM
              $D000-$DFFF = VIC, SID och I/O
              $E000-$FFFF = 8K Kernel
              För att överföra de 192 bytes använder TFC3 tapebufferten.


MWRITE
Syntax:       MWRITE (minnesplats)
              mW (minnesplats)

              Detta kommando skriver de 192 bytes du läste med
              MREAD-kommandot på den givna platsen.

Exempel:      FOR I = 0 TO 4
              MREAD  $A000 + I * 192
              MWRITE $0400 + I * 192
              NEXT I
              Detta återhämtar skärmen.


OLD
Syntax:       OLD
              oL

              Detta kommando återhämtar ett BASIC-program efter en reset,
              eller efter NEW avänts.
              OBS. Detta funkar så länge som du ej skrivit/laddat något
              nytt.


OPEN
Syntax:       OPEN (filnummer), (device), (adress)
              oP (filnummer), (device), (adress)

              Detta kommando öppnar en kanal för inmatning och/eller
              utmatning till exempelvis en printer.

Exempel:      OPEN 1,4,2  Denna andra adress låter dig använda normala
                          ASCII-koder.
              OPEN 1,4,3  Denna adress låter dig anvädna alla ASCII-koder +
                          kontrollkoder som exempelivs används av din
                          printer.
              OPEN 1,4,9  Denna adress låter dig använda alla Commodores
                          grafik- och kontrollkoder.
              OPEN 1,4,10 Samma som föregående men i reverserat läge.

Kommentar:    För listning av program till pritner, kan du skriva:
              OPEN 1,4,9: CMD 1: LIST (efter printning bör du stänga av
              printerkanalen igen med: PRINT#1: CLOSE1) Du kan också använda
              kommandot PLIST.

<e-textarens not: Vad de nog egentligen menade att säga här var att TFC3 gör
det möjligt att via ett vanligt OPEN-kommando skriva till en
centronicsskrivare ansluten till parallellporten. Dessutom (vilket är
standard-BASIC), om filnumret är 128 eller högre, kommer automatiskt LF att
läggas till efter CR>


ORDER
Syntax:       ORDER
              oR

              Detta kommando ger order till ditt BASIC-program. Det är
              möjligt efterom (D)APPEND-kommandot att radnumreringen ej är
              korrekt. Med användning av detta kommando blir alla rader
              insatta på sina rätta ställen.


PACK
Syntax:       PACK
              pA

              Detta kommando packar programmet i minnet. Efter packningen
              kan du spara det. Du kan köra ett packat program som normalt.

Kommentar:    Programmet du skall packa skall starta på 0801 (Hex). En del
              program är redan packade, så om du använder det på sådana
              program blir de bara större. Se också UNPACK.


PDIR
Syntax:       PDIR
              pD

              Detta kommando printar directoryt. <e-textarens not: eller
              "skriver ut katalogen", som vi svenskar säger>


PLIST
Syntax:       PLIST
              pL

              Detta kommando listar programmet på printern.


RENUM
Syntax:       RENUM (radnummer), (mellanskillnad)
              rE    (radnummer), (mellanskillnad)

              Detta kommando renumrerar raderna i ett BASIC-program. Med
              användning av detta kommando kan du skapa plats för insättning
              av rader, eller så kan du renumrera ditt program efter
              APPEND-kommandot använts.

Exempel:      RENUM 10,5 Renumrerar ett program, startar med rad 10, och 5
                         raders mellanskillnad.
              RENUM      Är lika med RENUM 100,10
              RENUM 300  Är lika med RENUM 300,10


<e-textarens not: Detta kommando saknas i min manual:

REPLACE
Syntax:       REPLACE (söksträng), (ersättning)
              rE      (söksträng), (ersättning)

              Detta kommando ersätter en sträng/ett kommando med ett annat.

Exempel:      REPLACE "1","2"  Ersätter alla "1" mot "2">


TRACE
Syntax:       TRACE (OFF)
              tR    (OFF)

              Detta kommando visar varje rad av ditt BASIC-program på samma
              gång som det exekveras när du kör programmet. Det kommer att
              fortsätta traceas tills du skriver TRACE OFF.


UNPACK
Syntax:       UNPACK
              uN

              Detta kommando packar upp ett program som dessförinnan packats
              med TFC3.


$
Syntax:       $ (Hexadecimalt nummer)

              Detta kommando låter dig använda hexadecimala nummer i dina
              program, precis som om du anvädne decimala nummer. För att
              tala om för datorn att ett nummer är i hex, skall det föregås
              av ett $-tecken.

Exempel:      A=$0F         Variabeln A får värdet 15
              POKE $D020,A  Ramen blir grå
              SYS $FCE2     Detta nollställer datorn.


FREEZER

Introduktion

Den vänstra knappen på TFC3 är FREEZE-knappen. Vid tryck på denna knapp så
fryses alla program. Efter du tryckt kommer TFC3 att erbjuda dig flera
specialfunktioner som exempelvis att göra en backupkopia på kassett eller
diskett.

Du kommer in i FREEZERn genom att:
1. Välja den från desktopens systemmeny.
2. Välja den från BASICens systemmeny.
3. Genom tryck på knappen på TFC3.

Du lämnar FREEZERn genom att:
1. Välja ett av EXIT-kommandona.
2. Välja ett av RESET-kommandona.

Dessa funktioner finns i FREEZERn:
BackUp Disk
BackUp Tape
BackUp FDisk
BackUp FTape
Game Sprite I
Game Sprite II
Game Joyswap
Game Autofire
Colors BackGnd
Colors ForeGnd
Colors Border
Print Settings
Print View
Print View Border
Print View ForeGround
Print View BColor0
Print View BColor1
Print View BColor2
Print View BColor3
Print View Exit
Print Set
Reset Kill
Reset Zero Fill
Reset CBM64
Exit Run
Exit Monitor
Exit Desktop

BACKUP

TFC3 har denna funktion som låter dig göra en backup på disk eller kassett.

Game Sprite I

Detta kommando tar bort sprite-till-sprite-detektionen. Vissa spel använder
inte standardregistrena, och då kommer du fortsätta att dö.

Game Sprite II

Detta kommando tar bort sprite-bakgrunds-detektionen.

Game Joyswap

Detta kommando går över till andra joystickporten.

Game Autofire

Detta kommando låter dig vila när du spelar ett spel som man måste skjuta i
hela tiden. Du håller bara ner knappen och fortsätter att ha den nedtryckt
så skjuts det hela tiden.

Colors

Detta kommando låter dig ändra färger på skärmen.

  Colors BackGnd
  Detta kommando ändrar bakgrundsfärgen

  Colors ForeGnd
  Detta kommando ändrar förgrundsfärgen

  Colors Border
  Detta kommando ändrar ramfärgen

Print

Denna meny är inbyggd för skärmdumpningar.

  Print Settings
  Detta kommando öppnar fönstret och möjliggör en skärmdumpning.

  Print View
  Lätder dig se bilden som är på väg att dumpas + att du kan scrolla upp &
  ner med joystick eller cursortangenterna och ändra färg på bilden.

Reset

Denna meny ger dig följande funktioner:

  Reset Kill
  Detta kommando nollställer datorn och startar upp den som en standard
  Commodore. (Lämnar TFC3)

  Reset Zero Fill
  Detta kommando nollställer datorn och rensar minnet innan den startar upp.
  (Lämnar TFC3 aktiv) Vid användning av start up sparar minne i en backup.

  Reset CBM64
  Detta kommando nollställer datorn och startar den som en standard
  Commodore. (Lämnar TFC3 aktiv)

Exit

Denna meny är till för att gå ur FREEZERn

  Exit Run
  Detta kommando förtsätter att exekvera det frysta programmet.

  Exit Monitor
  Detta kommando startar monitorn.

  Exit Desktop
  Lämnar FREEZERn och startar desktop.


MONITORN

Monitorn i TFC3 är ganska unik. Den innehåller nämligen en
maskinspråksmonitor, diskmonitor, teckenmonitor & en spritemonitor.

För att starta monitorn:
1. I BASIC - Skriv MON.
2. I BASIC - Tryck F2 (SHIFT+F1).
3. I BASIC - Välj från systemmenyn.
4. I FREEZERn - VäljMONITOR

Du kan lämna monitorn genom att skriva X och trycka RETURN.

Prompt

Monitorn använder en prompt. Prompten är punkten på skärmen efter vilket du
kan skriva dina kommandon.

Minnesrepresentation

Minnet kan fyllas med olika data. Datan kan vara nummer, text, program,
tecken & sprites. TFC3 ger dig möjligheten att se minnet på olika sätt;

.:2000 48 41 4C 4C 4F 20 44 49 HALLO DI  Värderepresentation
.[2000 HALLO DIT IS EEN TEST V/D FC III  Textrepresentation
.)2000 .*..*....*.....*.*..**..          Spriterepresentation
.(2000 .*..*...                          Teckenrepresentation
.,2000 48      PHA                       Programrepresentation

Scrollning

I varje representation har du möjligheten att scrolla upp och ner med
funktionstangenterna:
F3 = Scrolla uppåt
F5 = Scrolla neråt
F7 = Visa directory

Ändring

Med TFC3 är det enkelt att ändra data i minnet. Du behöver endast skriva in
ny data över den redan existerande datan, och efter du tryckt RETURN är den
nya datan accepterad.

Bankswitchning

I din Commodore finns flera olika ROMar. Med kommandot O kan du sätta på &
stänga av ROMarna. Dett kalla bank switchning. Se O-kommandot.

Lägen

Om du har en diskdrive, kan du använda 2 sorters minne: Minnet i din dator,
minnet i din diskdrive.

Monitorkommandon:
A  Assemblera
C  Jämför minne
D  Disassemblera
EC Ändra tecken
ES Ändra sprites
F  Fyll minne
G  Exekvera
H  Jaga minne
I  Frågande
L  Ladda
M  Minnesvisning
O  Bankswitchning
OD Diskmonitor
P  Printa minne
R  Registervisning
S  Spara minne
T  Flytta minne
X  Gå ur monitorn
#
$
@  Diskkommandon
*R Läs block
*W Skriv block

Innan vi går in lite djupare i funktionerna i monitorn skall det nämnas att
denna manual ENDAST täcker funktionerna i TFC3 och lär inte ut hur
processorn i din Commodore programmeras, eller hur man programmerar den i
maskinspråk, samma sak gäller även diskdriven.


A

Syntax:       Axxxx mnemo (Operation)
              xxxx    = Startadress
              mnemo   = Maskinspråksinstruktionen
              operand = Operationen för instruktionen

Detta kommando låter dig skriva dina egna maskinspråksprogram.

Exempel:      AC000 LDA #$00
              Detta lägger instruktionen i minnespalts C000


C

Syntax:       C xxxx yyyy zzzz
              xxxx = Startadressen på första blocket
              yyyy = Slutadressen på första blocket
              zzzz = Startadressen andra blocket

Detta kommando jämför två block och talar om skillnaden om det existerar
någon. Numren som visas är adresser som ej är likadana, så om det ej finns
någon skillnad visas inte någonting.

Exempel:      C 1000 1FFF 4000
              Jämför block som startar på 1000 och slutar på 1FFF med
              blocket som börjar på 4000 och slutar följaktligen på 4FFF.


D

Syntax:       D xxxx yyyy
              xxxx = Startadress
              yyyy = Slutadress

Exempel:      D 3000 300A
              Disassemblerar ett program som startar på minnesplats 3000 och
              slutar på 300A


EC

Syntax:       EC xxxx yyyy
              xxxx = Startadress
              yyyy = Slutadress

Detta kommando visar minne i form av ett tecken. Du har då möjligheten att
ändra tecknet genom att trycka * om du vill sätta en bit, eller . om du vill
rensa en bit.


ES

Syntax:       ES xxxx yyyy
              xxxx = Startadress
              yyyy = Slutadress

Detta kommando visar minnet som en sprite. Samma sätt för att ändra som
föregående kommando.


F

Syntax:       F xxxx yyyy zz
              xxxx = Startadress
              yyyy = Slutadress
              zz   = Värdet du vill fylla minnet med

Exempel:      F 3000 4000 00
              Fyller minnet med värdet 00


G

Syntax:       G xxxx
              xxxx = Startadress

Detta kommando exekverar ett maskinspråksprogram från den angivna
startadressen.

Exempel:      G 3000
              Startar programmet som startar på 3000


H

Syntax:       H xxxx yyyy z1 z2 z3/"(Text)"
              xxxx = Startadress
              yyyy = Slutadress
              zn   = Värdet som det ska letas efter
              text = Strängen som det ska letas efter

Exempel:      H 1000 8000 A9 00  Letar efter värdena A9 00
              H 2000 F000 "JERK" Letar efter strängen "JERK"


I

Syntax:       I xxxx yyyy
              xxxx = Startadress
              yyyy = Slutadress

Detta kommando visar minnet som text. Nu kan du också ändra minnet genom att
skriva den text du vill.

Exempel:      I 2000 203F
              Visar i text.


L

Syntax:       L "Filnamn",xx(,yyyy)
              x    = Devicenummer (01=Kassett, 08=Disk)
              yyyy = Startadress

Exempel:      L "Text",08,2000
              Laddar "Test" från disk och lägger det på minnesplats 2000.


M

Syntax:       M xxxx yyyy
              xxxx = Startadress
              yyyy = Slutadress

Detta kommando visar upp minnet i form av hexadecimala värden och om möjligt
som ett tecken.


O

Syntax:       Ox (Tecknet O följt av ett värde)
              x = Är ett värde mellan 1 <sic!> till 7

Hexadecimala minnesplatser:
Va 0000-7FFF 8000-9FFF A000-BFFF C000-CFFF D000-DFFF E000-FFFF
-----------------------------------------------------------------
00 RAM       RAM       RAM       RAM       RAM       RAM
01 RAM       RAM       RAM       RAM       RAM       RAM
02 RAM       RAM       BASIC     RAM       CHAR-ROM  KERNEL
03 RAM       RAM       BASIC     RAM       CHAR-ROM  KERNEL
04 RAM       RAM       RAM       RAM       RAM       RAM
05 RAM       RAM       RAM       RAM       I/O REG   RAM
06 RAM       RAM       BASIC     RAM       I/O REG   KERNEL
07 RAM       RAM       BASIC     RAM       I/O REG   KERNEL
-----------------------------------------------------------------

Förklaringar:

CHAR-ROM = Tecken-ROM
I/O REG  = Input-/outputregister & timer (CIA#1 och CIA#2)
KERNEL   = Operativsystemet


OD

Syntax:       OD

Detta kommando går över till diskmonitorn. Alla kommandon som använder
minne, använder nu diskdrivens minne.


P

Syntax:       P

Detta kommando aktiverar printern, skriv P för normalt läge.


R

Syntax:       R

Dettak ommando visar registrena.

Registrena är:
PC  = Programpekare
IRQ = Interrupt REQuest
BK  = Aktiv bank
AC  = Ackumulatorn
XR  = X-registret
YR  = Y-registret
SP  = Stackpekare
N   = Negativflagga i statusregistret
V   = Överflödesflagga i statusregistret
#   = (Ej använd)
B   = Breakkommandoflagga i statusregistret
D   = Decimallägesflagga i statusregistret
I   = Interruptavstäningsflagga i statusregistret
Z   = Zeroflaggan i statusregistret
C   = Carryflaggan i statusregistret

Om du skriver dina egna interruptrutiner, så behöver du bara ändra adressen
för den för tillfället existerande interruptrutinen i registerdisplayen. PÅ
detta sätt slrover du skriva en egen rutin för att ändra interruptvektorn.


S

Syntax:       S "Filnamn",xx,yyyy,zzzz
              xx   = Devicenummer
              yyyy = Startadress
              zzzz = Slutadress+1

Detta kommando sparar ditt program


T

Syntax:       T xxxx yyyy zzzz
              xxxx = Startadress
              yyyy = Slutadress
              zzzz = Måladress

Detta kommando kopierar ett block till ett annat angivet block

Exempel:      T 2000 3000 9000
              Kopierar blocket med start på 2000 och slut på 3000 till 9000


X

Syntax:       X

Detta kommando lämnar monitorn.


#

Syntax:       # (Nummer)
              Nummer = det decimala nummer du vill konvertera

Exempel:      # 53281
              Konverterar 53281 till $D021


$

Syntax:       $ (Nummer)
              Nummer = Det hexadecimala nummer du vill konvertera.

Fungerar som föregående kommando.


@

Syntax:       @(Diskkommando)

Detta kommando visar ERROR-kanalen, eller ger ett diskkommando.

Exempel:      @          Detta läser ERROR-kanalen
              @$         Visar diskens directory
              @N:Namn,id Formaterar en disk

Detta kommando gör samma som BASICens kommando DOS".


*R

Syntax:       *R xx yy zz
              xx = Spår
              yy = Sektor
              zz = Plats i minnet där blocket skall starta (zz r lika med
                   zz00)

Detta kommando läser ett block på disken och placerar det på angiven
minnesplats i datorn.

Exempel:      *R 12 00 CE Läser och placerar det på minnesplats CE00
              *R 12 00    Läser block och placerar det på standaradressen
                          CF00m (#52992).


*W

Syntax:       *W <sic! ska vara: *W xx yy zz>

Detta kommando fungerar precis som ovanstående, men med skillnaden att det
skriver istället för att läsa.


ANMÄRKNINGAR

Vi skall nu beskriva varför vissa saker inte alltid fungerar så du som
användare av TFC3 får en bättre överblick över detta ultimala verktyg till
din Commodore 64/128 !!!

FREEZERn

Ibland kan det ta lite tid innan FREEZERns display visas.

Aktivera aldrig FREEZERn när diskdriven är igång.

Så långt vi vet så kan FREEZERn göra backupkopior av vilket program som
helst, men med nya kopieringsskydd som med tiden dyker upp så kan vi ej
garantera att det går.

  BACKUP
  Starta alltid med en "ren" maskin, iochmed att program är sparade i en
  packad form och detta ser till att inget onödigt är sparat. Använd Reset
  Zero Fill från FREEZERn innan du laddar program du vill backupkopiera.

  Frysta program sparas automatiskt alltid i två delar med namnen FC och -FC
  (för att vara kompatibla med TFC2). Du kan givetvis döpa om dem, men båda
  delarna måste ha samma namn, och den andra delen måste ha ett - framför
  sig.

  Backupkopior av TFC3 fungerar ej.

  Kassettbackuper måste laddas med den inbyggda turbon, eller en liknande
  turbo för att kunna laddas utan TFC3.

  För att försäkra sig om att backupkopior också fungerar utan TFC3, så är
  det rekommenderat att frysa dessa program med TFC3 avstängd (Via
  Kill-kommandot).

  Ibland är det nödvändigt att nollställa diskdriven innan en backupkopia
  görs.

  GANE
  Tyvärr hade vi ej möjligheten att ha med alla rasterinterrupts, så
  möjligheten finns att vissa bilder ej blir printade helt korrekt.

  GAME
  Om du aktiverat autofire och du fryser igen, kan du bara lämna via
  autofire, och inte Exit Run.

ANMÄRKNINGAR PÅ DESKTOP

TFC3 använder ej datorns minne, men det gör däremot desktop. Därför är du
varnad innan du lämnar desktop.

ANMÄRKNINGAR PÅ RESET

Resetknappen ger dig möjligheten att få kontrollen över din dator när som
helst.
Om du trycker Commodoreknappen när du gör reset så hamnar du i desktop.
Om du trycker RUN/STOP-knappen när du gör reset så hamnar du i BASIC.

ANMÄRKNINGAR PÅ BASIC

  PACKER
  En hel del program är redan packade, så om du använder det på dem så blir
  de bara större.

ANMÄRKNINGAR PÅ MUS

Tyvärr kan vi ej göra något åt att vissa musar låser tangentbordet (Det är
ett hårdvarufel i musen), så ibland är det nödvändigt att koppla bort musen.
Vi rekommenderar om möjligt att du använder musen i joystickläge. En mus
fungerar ej i FREEZERn.

ANMÄRKNINGAR PÅ DISKTURBON

För att undvika porblem med äldre modeller av diskdrives och disketter av
dålig kvalitet, reducerade vi diskturbon till 15 gånger den normala farten.
Skillnaden är minimal, och det förhindrar en hel del problem.

Många av marknadens diskbaserade program är skyddade och har speciella
laddningsrutiner. Det är omöjligt att skippa dessa laddningsrutiner, och
därför försöker inte TFC3 göra det. Detta betyder att TFC3 laddar så mycket
som möjligt med 15 gånger normalfarten, och då låta programmets egna rutiner
ta över. Hur som helst så kan detta fixas genom att spara programmet med
FREEZER-funktionen.
*********

End of the International Project 64 etext of The Final Cartridge III Swedish
manual.

*********